Kategorijas
Knowledge Zone

LoE airdrop: Lieliska izklaide spēlē “Heroes of Elysium”

Lielisks rakstnieks un spēļu entuziasts, esmu nolēmis dziļāk iedziļināties leģendārā spēles “Legends of Elysium” pasaulē, ar nolūku izpētīt un izskaidrot spēles sarežģītību un smalkumus, īpašu uzmanību pievēršot spēles varoņiem. Šie tēli ievērojami bagātina spēles pieredzi un pelna sīkāku izpēti par to funkcionalitāti un izcilajām īpašībām.
LoE spēles laikā nepieciešams izveidot personīgu varoni, kas ne tikai pārstāv spēlētāju spēļu arēnā, bet arī nosaka spēlētāja unikālo spēlēšanas stilu. Šāda pielāgota attēlošana ievieš individualitātes elementu augsti konkurences piesātinātajā LoE pasaulē. Interesanti, ka viens spēlētājs varētu iegūt vairākus varonus, visiem tiem būdami maksimālais līmeņa limits 50. Jo augstāks ir Jūsu varoņa līmenis, jo vairāk dzīvību viņš nesīs uz cīņas laukumu, un jo vairāk pieredzes un bagātības pats kā spēlētājs varēs gūt.
Tagad apskatīsimies spēles sākuma stadiju – Spēlētājiem tiek piedāvātas trīs rases, tai skaitā Cilvēki, Orki un Tumšie Elfus. Visām trim rasēm ir savas specifiskas pasīvās prasmes, galvenokārt saistītas ar dažāda veida kartēm. Pasīvās spējas araug ar varoņa līmeni.
Īsi izskaidrojot, katrai rasei un tās iespējām:
– Cilvēki sniedz +1/+1 bonusu gadījuma-kārtas Lauksaimniecības vienībai kaujas laukumā pēc katras Nte-turna beigām.
– Orku priekšrocības sniedz līdzīgas priekšrocības, bet gadījuma Kalnu vienībai.
– Tumšie Elfusi izmanto līdzīgi attīstītu priekšrocību meža vai meža vienībai.
Šīs rases saistītās priekšrocības tiek aktivizētas, sasniedzot varoņa 6. līmeni, un tās paātrinās, palielinoties varoņa līmeņim.
Varonis var izvēlēties arī klasi no iespējām, piemēram, karavīri, līdznieki vai burvji, katra no tām piešķirot atšķirīgas īpašas pasīvās prasmes, kas nav saistītas ar vienībām. Piemēram, karavīrs sāk cīņu ar papildu +5 dzīvībām, līdznieks pirmajā gājienā novieto papildu zemi, un burvis sāk ar vienu nejaušu burvju karti.
Aizraujoša Legends of Elysium daļa ir tās integrētās neaizstājamo tokenu (NFT) izmantošana. Piemēram, katrs varonis, kas nonāk 2. līmenī, var tikt apzīmēts kā NFT, padarot to pārdošanai paredzētu aktīvu. Lai paaugstinātu varoņa līmeni, Jums ir jāpiedalās cīņās, lai iegūtu pietiekami daudz pieredzes.
Jauni varoņi vienmēr sākas ar 1. līmeni. Lai paaugstinātu līmeni, varoņiem nepieciešama arvien pieaugoša pieredzes summa. Šeit ir, kā mēs aprēķinām pieredzi, kas nepieciešama nākamajam līmenim:
Nepieciešamā pieredze = Varoņa līmenis reizināts ar varoņa līmeni + iepriekšējā nepieciešamā pieredze.
Piemērs: Ja Jums ir 3. līmeņa varonis, un Jums vajag paaugstināties līdz 4. līmenim, Jums būtu nepieciešami 105 pieredzes punkti (aprekģinātā vērtība: 19 * 3 + 48).
Pieredze, kuru pelnāt pēc cīņas, atšķiras atkarībā no iznākuma, kā arī Jūsu varoņa līmeņa un klases. Uzvarot cīņu, saņemat pamata pieredzi par 10 pieredzes punktiem, kas tiek pielāgota, atkarībā no pēcbaļes HP stāvokļa, un tādēļ reizināta ar varoņa līmeni un klases reizinātāju, atkal reizināta ar piemērojamo XP bonusu.
Piemēram, ja spēlētājs ar 24. līmeņa varoni un 25% XP bonusu zaudē cīņu, un uzvarētājam ir palikušas 5% dzīvību, spēlētājs iegūst 210 pieredzes punktus (aprēķināti kā 10 punkti * 0,7 * 24 * 1,25). Uzvarējis 24. līmeņa varonis bez XP bonusa iegūtu 240 pieredzes punktus (aprēķināti kā 10 punkti * 1 * 24 * 1).
Leģendu spēles “Legends of Elysium” iekšējie mehānismi tiešām ir sarežģīts audums ar aizraujošām spēles mehānikām un iespējām. Es ceru, ka šī izsmeļošā “varoņu” izskaidrošana sniedz kaut nelielu ieskatu kritiskajos aspektos un palīdz Jūsu elizejas piedzīvojumā.